战法的发动顺序直接影响到战斗的胜负,掌握好这个技巧能让你的队伍发挥出更强的战斗力。战法分为被动、阵法、兵种、指挥、主动和突击六大类型,它们的发动顺序是固定的:被动战法最先触发,接着是阵法、兵种和指挥战法,然后是主动战法,最后才是突击战法。这个顺序不会因为战法的摆放位置而改变,但同类战法的触发顺序会受到摆放位置的影响,所以合理安排战法的位置非常重要。
被动战法是最优先触发的,它们通常在战斗前就会生效,比如一些增加属性或者提供免伤的效果。这类战法不会被控制技能打断,所以放在最前面可以确保稳定生效。接下来是阵法和兵种战法,它们会影响整个队伍的属性和兵种特性,比如增加先攻或者提升特定兵种的伤害。指挥战法在第四位触发,它们的效果通常持续整个战斗,比如一些群体减伤或者增益效果。这些战法都不会受到控制影响,所以可以放心使用。
主动战法和突击战法的触发顺序就比较灵活了。主动战法是在武将行动时概率发动的,有的需要准备回合,容易被控制打断,所以尽量让增益或者减益类的主动战法先发动,这样后续的伤害战法才能吃到加成。突击战法则是普通攻击后触发的,如果被缴械就无法发动,所以这类战法比较怕控制。同类战法中,放在前面的会先触发,比如两个主动战法,第一个格子里的会比第二个格子的先发动,利用这一点可以优化输出节奏。
战法的搭配不仅要看发动顺序,还要考虑它们之间的联动效果。比如降低敌方属性的战法最好放在伤害战法前面,这样能最大化输出。控制类战法也要优先发动,限制对手的行动。回复类战法可以提前使用,保证队伍的血线健康。只要根据战法的类型和效果合理安排顺序,你的队伍就能在战斗中占据优势。
被动、阵法和指挥战法优先确保生效,主动战法注意联动和节奏,突击战法则要避免被克制。多尝试不同的搭配,找到最适合你的战术风格,这样才能在战场上无往不利。